4o_kavo | Дата: Вторник, 27.09.2011, 13:27 | Сообщение # 1 |
Основатель сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 749
Награды: 10
Репутация: 48
Статус:
Начнемс... 1. Подготовте файлы: Возмите из чистого неба, папки creatures файл, например кошки (m_cat.ltx) Файл (из ЗП) creatures\monsters.ltx И возмите модельки, текстуры из оригинала ТЧ
1. Адоптирование конфига. Кошка. Вставляем в файл m_cat.ltx следующюю запись:
vision_free_section = cat_vision_free vision_danger_section = cat_vision_danger
; ЗНАЧЕНИЯ visibility_threshold ДОЛЖНЫ БЫТЬ РАВНЫ для денжера и фри, ; иначе возникают артефакты с потерей видимости при переходе от денжера во фри.
[cat_vision_free] min_view_distance = 0.5 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25
[cat_vision_danger] min_view_distance = 0.5 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25
Излом. В файл "m_facture.ltx" вставляем: vision_free_section = izlom_vision_free vision_danger_section = izlom_vision_danger
; ЗНАЧЕНИЯ visibility_threshold ДОЛЖНЫ БЫТЬ РАВНЫ для денжера и фри, ; иначе возникают артефакты с потерей видимости при переходе от денжера во фри.
[izlom_vision_free] min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25
[izlom_vision_danger] min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25
2. Вписка в список читаемых файлов
В файл monsters.ltx вписываем строчку #include "m_cat.ltx" - если добавили кошку #include "m_fracture.ltx" - если добавили излома Обе строчки если добавили и кошку и излома
3. Добавление моделек и текстур Модельки кошки поместить в meshes\monsters\cat излома в meshes\monsters\izlom Текстуры поместить в папку textures\act
4. Создание сквады
В файл configs\misc\squad_descr.ltx
Вносим: Кошка: [simulation_cats_weak]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc_random = cat_weak npc_in_squad = 2, 4
[simulation_cats_strong]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc_random = cat_normal, cat_strong npc_in_squad = 5, 7
У вас получились 2 сквады кошек: simulation_cats_weak - слабая и simulation_cats_strong - сильная Их можно расставить на карте
Излом: [simulation_izloms_mix]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc_random = fracture_weak npc_in_squad = 6, 10
[simulation_izloms_pisec]:online_offline_group faction = monster_predatory_day npc_random = fracture_weak npc_in_squad = 12, 20
Получились сквады: simulation_izloms_mix - Среднее число изломов и simulation_izloms_pisec Огромное число изломов (до 20 штук) Эти сквады можно поставить на карты.
Все! Можно играть. [img]http://s60.radikal.ru/i167/1006 /75/bcaa0af3e66b.jpg[/img] В конец файла m_facture.ltx впиши:
[fracture_weak]:m_fracture_e $spawn = "monsters\fracture" ; option for Level Editor monster_type = indoor rank = 0 spec_rank = weak community = fracture Tele_Time_To_Hold = 200
А в конец m_cat.ltx Это:
;--/=== weak === [cat_weak]:m_cat_e $spawn = "monsters\cat_01_weak" monster_type = indoor rank = 0 spec_rank = weak community = cat Tele_Time_To_Hold = 200 immunities_sect = cat_immunities_weak ;--Имунитеты: [cat_immunities_weak]:cat_immunities burn_immunity = 0.4 strike_immunity = 0.4 shock_immunity = 0.4 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.01 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.7
;--/=== normal === [cat_normal]:m_cat_e $spawn = "monsters\cat_02_normal" monster_type = indoor rank = 0 spec_rank = normal community = cat Tele_Time_To_Hold = 200 immunities_sect = cat_immunities_normal ;--Имунитеты: [cat_immunities_normal]:cat_immunities burn_immunity = 0.4 strike_immunity = 0.4 shock_immunity = 0.4 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.01 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.4 fire_wound_immunity = 0.6
;--/=== strong === [cat_strong]:m_cat_e $spawn = "monsters\cat_03_strong" monster_type = indoor rank = 0 spec_rank = strong community = cat Tele_Time_To_Hold = 200 immunities_sect = cat_immunities_strong ;--Имунитеты: [cat_immunities_strong]:cat_immunities burn_immunity = 0.4 strike_immunity = 0.4 shock_immunity = 0.4 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 0.3 fire_wound_immunity = 0.5
Вылетов не должно быть.
| |
|
| |