<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>STALKER-End - портал грандиозных модов по игре Сталкер</title>
		<link>https://stalker-end.ucoz.com/</link>
		<description>Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Apr 2012 18:27:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-end.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тайные Тропы</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-694-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 18:27:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/72&quot;&gt;Модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Глобальный мод ТЧ&lt;br /&gt;Автор темы: b1asta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&quot;Описание изменений и дополнений&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Полностью переделано оформление Нового Сюжета 5: новые экраны меню, новое загрузочное видео, новый худ (New Radiation &amp; Cardiography), новые загрузочные экраны (на базе экранов от Monnoroch), новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое меню и самой игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito &amp; Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, Поль Мориа, Ария и многих других). &lt;br /&gt; 2) Добавлены 15 новых персонажей, новые монстры и около 50 новых квестов и несколько глобальных миссий, вплетённых в Новый Сюжет 5. &lt;br /&gt; Новые персонажи: Мэрвин, Граф, Принц, Цезарь, Антиквар, Следопыт, Пекарь, Лектор, Зверобой, Механик Потапов, Странник, Юрий Семецкий, Фантомы, О-сознанные экологи, профессор Громов. Не все сюжетные повороты теперь очевидны, чтобы пройти, нужно внимательно читать диалоги. Добавлены квесты тем, у кого раньше их не было. Встретимся в игре с самим Семецким и узнаем его трагическую историю. Игра начинается в другом месте и при других обстоятельствах, как раз за полгода до событий &quot;Теней Чернобыля&quot;, а именно, 5 октября 2011 года. Концовка реализована несколько иначе. Все новые квесты и диалоги сделаны для того, чтобы более полно и осознанно подойти к концовке сюжета, понять, зачем ГГ идёт туда, куда его ведёт игра и, чтобы более основательным стал этот сюжет, как предыстория событий оригинальных &quot;Теней Чернобыля&quot;. Основные сюжетные нововведения начинаются после первого захода в Бар и надо поговорить с Барменом, но ряд нововведений начинается уже с самого начала, например, система заданий в контексте спецподготовки &quot;молодого бойца Монолита&quot;. Финальный путь в Припять и на Чаэс (в Саркофаг) теперь непрост (дробью запаситесь, пригодится). &lt;br /&gt; 3) Добавлены новые переходы между уровнями, так называемые &quot;Тайные тропы&quot;, получить которые можно только найдя новый артефакт &quot;Проводник&quot; по рекомендации Следопыта и принести этот арт ему, а дальше он &quot;поколдует&quot; и скажет, что делать. Тайник Семецкого имеет теперь другое содержимое. Тайник Стрелка теперь тайное место, попасть туда можно будет только по квесту. &lt;br /&gt; 4) Все квестовые предметы НС5 перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново их поискать:). &lt;br /&gt; 5) Добавлено: Биорадар (для того чтобы найти его, надо внимательно читать диалоги), рюкзак (теперь можно делать собственные тайники), ПСИ-замок для рюкзака, &quot;Умные gps-маячки&quot; (для контроля содержимого нычек), новые квестовые предметы, артефакты, Амулеты, костюмы и многое другое. &quot;Редкие тайники&quot;, включаемые опционально в АМК меню, теперь не такие редкие. &lt;br /&gt; 6) Добавлено 45 единиц нового оружия и новые патроны. Новые стволы, как правило, получить можно будет по квестам. Некоторое количество роздано квестовым НПС и в продажу новому торговцу. Добавлена Гравипушка, с помощью которой можно активировать аномалии, притягивая и потом бросая артефакты. &lt;br /&gt; 7) В Баре убрана вся символика и надписи &quot;Долга&quot; и переделаны на &quot;бандитскую&quot;. Музон тоже переделан. Ну, ведь Баром нынче заправляют Братки! А &quot;Долг&quot;... Пока это только молодая группировка, но с большими амбициями. &lt;br /&gt; 8) Следите за тем, чтобы новые НПС были живы - они пригодятся в сюжете. Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много &quot;наводок&quot; будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Новый Худ и радиация&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу. &lt;br /&gt; Про радиацию: &lt;br /&gt; *) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. &lt;br /&gt; *) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. &lt;br /&gt; *) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. &lt;br /&gt; *) Есть несмертельные уровни радиации. &lt;br /&gt; *) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. &lt;br /&gt; *) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. &lt;br /&gt; *) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. &lt;br /&gt; *) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. &lt;br /&gt; *) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. &lt;br /&gt; *) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. &lt;br /&gt; *) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/1980347.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s1980347.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/8668823.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s8668823.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/3867375.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s3867375.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/2193370.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s2193370.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/0819668.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s0819668.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24.04.2012, 17:18)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Сам начал на днях проходить, сложный пздц</content:encoded>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>b1asta</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-694-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R - НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2010 (МОД)</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-357-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 11:09:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/72&quot;&gt;Модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Тихий_дон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R - НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2010 (МОД)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &gt; ВНИМАНИЕ!!! Для стабильной игры требуется удалить все остальные моды и начать новую игру!!! &lt;br /&gt; &gt; Установите S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля обязательно v 1.0004 &lt;br /&gt; если вы пропатчили версию до 1.0005 или 1.0006, то во избежании вылетов &lt;br /&gt; переустановите версию 1.0004 &lt;br /&gt; &gt; Установите модификацию - НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2010 в директорию установки игры &lt;br /&gt; (Возможность использовать сохранения оригинальной игры и других модов: Отсутствует.) &lt;br /&gt; &gt; Приятной игры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОПИСАНИЕ МОДИФИКАЦИИ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Упакованная в инсталлятор с выбором множества опций и аддонов. Некоторые из них уникальные, сделанные специально для этой версии. Некоторые приходилось раньше искать по сотням форумов и постов. Теперь все ставится одним разом, исключая возможность несовместимости друг с другом. &lt;br /&gt; Для установки необходим S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля любой версии (кроме WW)! В инсталляторе имеется встроенный патчер устанавливающий необходимую версию игры, с возможностью обратного отката на исходную версию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA/Seven &lt;br /&gt; •Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше &lt;br /&gt; •Память: 1024 mb (желательно больше) &lt;br /&gt; •Видеокарта: 512 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950 &lt;br /&gt; •Аудиокарта: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c &lt;br /&gt; •Необходимо свободного места на жёстком диске: ~10 гб &lt;br /&gt; Для установки необходим S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля любой версии (кроме WW)! В инсталляторе имеется встроенный патчер устанавливающий необходимую версию игры, с возможностью обратного отката на исходную версию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Опции в тексте (кратко)&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможность установки только Народной Солянки или с аддоном от Monnoroch 1.5.3 (с последними дополнениями к нему). &lt;br /&gt; Возможность выбора разрешения экрана (от опции зависит установка адаптациё худа и сетки прицелов) &lt;br /&gt; Фикс иконок для слабых (старых) видеокарт (при выборе оружейного аддона и аддона Monnoroch фикс не работает) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможность установки оружейного аддона: &lt;br /&gt; Новые типы гранат для М-79 &lt;br /&gt; 3 новые мины &lt;br /&gt; Апгрейд оружия от Ray &lt;br /&gt; И порядка 100 стволов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkKNuEP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkKNuEP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKNuEP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKNuEP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKNuEP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Cписок стволов&apos;);$(&apos;#uSpoilerkKNuEP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKNuEP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkKNuEP&apos;)).val(&apos;[+] Cписок стволов&apos;);$(&apos;#uSpoilerkKNuEP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Cписок стволов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •FN Five-seven &lt;br /&gt; •Глок 19 &lt;br /&gt; •S&amp;W Mk22 &lt;br /&gt; •Heckler-Koch MP-5SD3 &lt;br /&gt; •Bernardelli P-018 &lt;br /&gt; •Beretta PX4 &lt;br /&gt; •MP-40 &lt;br /&gt; •Beretta 8000 &lt;br /&gt; •Five-seveN &lt;br /&gt; •ПП-9 Клин &lt;br /&gt; •Heckler-Koch MP5A2 &lt;br /&gt; •Walther PPK &lt;br /&gt; •Heckler &amp; Koch P7 &lt;br /&gt; •HK MP-5K-PDW &lt;br /&gt; •Beretta 93R &lt;br /&gt; •ТТ-33 &lt;br /&gt; •ПП Томпсон &lt;br /&gt; •UMP 45 &lt;br /&gt; •Глок 35 &lt;br /&gt; •HK53A3 &lt;br /&gt; •Winchester 1200 &lt;br /&gt; •Remington 700 &lt;br /&gt; •Сайга12C Молотилка &lt;br /&gt; •SPAS-14 Franchi &lt;br /&gt; •Двустволка БМ-16 &lt;br /&gt; •Benelli M3 &lt;br /&gt; •Browning Auto-5 &lt;br /&gt; •REMINGTON 870 MM &lt;br /&gt; •Сайга 12К &lt;br /&gt; •Обрез ТОЗ-34 &lt;br /&gt; •Benelli M4 Super 90 &lt;br /&gt; •Mossberg 590 &lt;br /&gt; •Протекта &lt;br /&gt; •M4 SUPER 90 CS &lt;br /&gt; •USAS-12 &lt;br /&gt; •Benelli M4 Super 90 &lt;br /&gt; •AEK 971 &lt;br /&gt; •AEK-971 C &lt;br /&gt; •ВСС &lt;br /&gt; •Канарейка &lt;br /&gt; •АК-74 Спецназ &lt;br /&gt; •ВАЛ кобра &lt;br /&gt; •АС Вал кобра &lt;br /&gt; •АК-47 Мини-Драгунов &lt;br /&gt; •АК-47 &lt;br /&gt; •АК-104 &lt;br /&gt; •AR-F UBGL-M6 &lt;br /&gt; •АК47 Мечта &lt;br /&gt; •РПД &lt;br /&gt; •СК Симонова &lt;br /&gt; •АК-104 Taktik &lt;br /&gt; •АК-К &lt;br /&gt; •АК-108 &lt;br /&gt; •AUG A1 с дробовиком &lt;br /&gt; •Steyr AUG A3 &lt;br /&gt; •Diemaco С7a1 &lt;br /&gt; •M249 SAW &lt;br /&gt; •FN SCAR-L &lt;br /&gt; •SIG SG550 Sniper &lt;br /&gt; •FN CAL &lt;br /&gt; •M4A1 SOPMOD &lt;br /&gt; •FN FNC Para &lt;br /&gt; •HK-416 &lt;br /&gt; •FN_SCAR-L &lt;br /&gt; •M4 compact &lt;br /&gt; •Z-M Weapons LR-300 &lt;br /&gt; •FN SpecialFor AMK &lt;br /&gt; •M4 carbine &lt;br /&gt; •HK MG36 &lt;br /&gt; •L86A1 SA-80 LSW &lt;br /&gt; •SIG SG 550 (Ersaz-Sniper) &lt;br /&gt; •SIG 556 &lt;br /&gt; •XM8ss &lt;br /&gt; •SIG SG 552 &lt;br /&gt; •QBZ-97 &lt;br /&gt; •AI AWР &lt;br /&gt; •FN FAL C1 &lt;br /&gt; •Heckler und Koch G3A3 &lt;br /&gt; •Heckler und Koch G3 &lt;br /&gt; •Galil sniper (GALATZ) &lt;br /&gt; •M-14 DMR &lt;br /&gt; •M-21 &lt;br /&gt; •HK MSG-90A1 &lt;br /&gt; •Обрез трехлинейки &lt;br /&gt; •СВД-С &lt;br /&gt; •СВД &lt;br /&gt; •Sako TRG-42 &lt;br /&gt; •Walther WA 2000 &lt;br /&gt; •М-79 &lt;br /&gt; •Винтовка M76 Zastava &lt;br /&gt; •Mechem NTW-20 &lt;br /&gt; •Barrett m82 &lt;br /&gt; •Гаусс-винтовка&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Cписок стволов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 вида меню: Mercenary style, Hi-Tech, Complete 2009 &lt;br /&gt; 6 видов худа: Стандартное, Oracl ver, S12 (lite), S12 (special extra-lite), АМК 2.0, Минималистик и Стандартное в аскетичном стиле &lt;br /&gt; Новые маски бронников &lt;br /&gt; Читерное меню ACS с Повелителем зоны (Повелитель зоны вызывается клавишей S из главного меню) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ретекстуринг Зоны, включает в себя: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; •Глобальные: Ржавая зона, Фотореалистичная Зона (Локации 1.0 + Жиивность 0.6), Seur Mod (работы DEXXX, текстуры из Basix GFX), Золотая осень &lt;br /&gt; •Растительность: Цветущее лето, Натуральная, Депрессивная &lt;br /&gt; •Шейдеры: SkyGRAPHICS v2.0 (в модификации OGSE), SkyGRAPHICS v1.8, u3shaders &lt;br /&gt; •Погода: Стандартная, Теплый Сентябрь 0.9 и Beautiful Weather 2.1 &lt;br /&gt; •Перчатки главного героя: GSC FacTor-X, Чёрные, Вязанные, Полуперчатки, Перчатки &lt;br /&gt; •Небольшие дополнения: Бинокль, Стальной болт, Гитара, Фонарик, Аптечки, Сигареты, Невидимый холодец, Артефакт Капля, Новый асфальт, Блеск текстур, Новые кейсы, Фикс карты, Новая карта пещеры, Аномалия электра &lt;br /&gt; •Картин пак Full &lt;br /&gt; •Фикс бампа Арсенал мода &lt;br /&gt; •Пак-Классические текстуры оружия (Rionname, TehSnake, Dos9, Millenia) &lt;br /&gt; •Пак-Реалистичные текстуры оружия (Nick_cz) &lt;br /&gt; •Расширение FOV &lt;br /&gt; •Particles Enhancement - новые партикли &lt;br /&gt; •Прицелы: Обычный, Уменьшенный, Внешний &lt;br /&gt; •Hades Real Gore Mod - более реалистичная кровь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На выбор: &lt;br /&gt; Количество слотов на поясе: 7, 14, 21 &lt;br /&gt; Переносимый вес: от 60 до 600 кг &lt;br /&gt; Выбор музыки в меню: Михайлов, Люмен, Стандартная и Без музыки &lt;br /&gt; Скорость течения времени: от 1 до 9 &lt;br /&gt; Частота выброса: Очень частый, Частый, Редкий и Стандартный &lt;br /&gt; Частота респавна: Частый и Редкий &lt;br /&gt; SHOC Keylogger - можно назначить функции разным кнопкам в игре &lt;br /&gt; Автосохранение игры - автосохранение игры при взятии и/или сдаче квестов &lt;br /&gt; Отключить дождь на локациях &lt;br /&gt; Хардкорные настройки - усилены монстры и нпс, снижена защита ГГ &lt;br /&gt; Эффект ранения &lt;br /&gt; Выпадение частей монстров &lt;br /&gt; Динамическая радиация &lt;br /&gt; Настройщик мипмаппинг в меню &lt;br /&gt; Крыса нейтралы к главному герою &lt;br /&gt; Античит при обыске трупа &lt;br /&gt; Выпадение денег &lt;br /&gt; Запотевание худа &lt;br /&gt; Перекрестие прицела &lt;br /&gt; Трассеры при стрельбе &lt;br /&gt; Медицинская резинка &lt;br /&gt; Таймер &lt;br /&gt; Разгрузка</content:encoded>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>Тихий_дон</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-357-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайные Тропы 2</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-695-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 13:17:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/72&quot;&gt;Модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Глобальный мод&lt;br /&gt;Автор темы: b1asta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: b1asta&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных &quot;затыков&quot;, а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую &quot;Лысую Химеру&quot;. Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои &quot;законные&quot; места, предварительно договорившись и провернув одно &quot;грандиозное&quot; дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые &quot;Тайные тропы&quot;, нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3)Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо &quot;подняться&quot; в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендации &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Желательно не использовать &quot;быстрое сохранение&quot;, а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай. &lt;br /&gt; 2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92;Документы&amp;#92;stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7 &lt;br /&gt; 3) В игре часто придётся сопровождать квестовых НПС. Чтобы логика поведения этих НПС на квестовом маршруте была адекватной, надо чётко следовать за ними, не отходить от них на большое расстояние. &lt;br /&gt; 4) В игре во многих местах понадобится &quot;глубокий присяд&quot;. Кто не знает, то в настройках управления это не отражено, но в игре осуществляется одновременным нажатием и удерживанием кнопок: &quot;присесть&quot; + &quot;шаг&quot; (по-умолчанию это: &quot;Ctrl&quot; + &quot;Shift&quot;) &lt;br /&gt; 5) Рекомендуем включить в опциях АМК &quot;Редкие Тайники&quot; (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/9518857.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s9518857.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/9339671.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s9339671.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/5305349.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s5305349.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/1408291.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s1408291.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/0483875.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s0483875.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (24.04.2012, 17:17)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ещё не проходил, но многоие говорят мод ооочень сложный и ваЩпе класссный!</content:encoded>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>b1asta</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-695-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой из прецтавленых модов,мод лучше?</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-355-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 05:09:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/72&quot;&gt;Модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Димон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>А какой!</content:encoded>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша любимая модификация</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-353-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 05:06:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/72&quot;&gt;Модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Тихий_дон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;Какая ваша любимая модификация для игры Сталкер Тч&lt;/span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>Тихий_дон</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-353-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народная Солянка 2011 Версия от 03.09.2010 + Fixes by S.T.A.</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-538-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 05:04:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/72&quot;&gt;Модификации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Тихий_дон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Народная Солянка 2011 &lt;br /&gt; Версия от 03.09.2010 + Fixes &lt;br /&gt; by S.T.A.L.K.E.R. Community &lt;br /&gt; + DMX MOD для НС2011 v1.3.4 &lt;br /&gt; by Shadows&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Описание НС&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Народная Солянка - это не игра, это - виртуальная реальность. Здесь Вам гарантирована невозможность одинакового прохождения квестов, да и просто жизни в Зоне. Здесь каждый найдёт то, что ему по нраву. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHHoM9E&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHHoM9E&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHHoM9E&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHHoM9E&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHHoM9E&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности НС&apos;);$(&apos;#uSpoilerHHoM9E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHHoM9E&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHHoM9E&apos;)).val(&apos;[+] Особенности НС&apos;);$(&apos;#uSpoilerHHoM9E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности НС&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; * 30 локаций &lt;br /&gt; Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * 14 видов мутантов + мутирующие &lt;br /&gt; Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * 12 группировок &lt;br /&gt; Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители &amp;#92;&quot;О&amp;#92;&quot;-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * огромное количество оружия &lt;br /&gt; от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * 5 типов детекторов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * 15 аномалий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * 4 мобильных телепортатора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * 45 артефакта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * 9 уникальных квестовых тайников &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * огромное количество квестов&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности НС)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerThNCHO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerThNCHO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerThNCHO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerThNCHO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerThNCHO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности DMX MOD v1.3.4&apos;);$(&apos;#uSpoilerThNCHO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerThNCHO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerThNCHO&apos;)).val(&apos;[+] Особенности DMX MOD v1.3.4&apos;);$(&apos;#uSpoilerThNCHO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности DMX MOD v1.3.4&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет &lt;br /&gt; • Открыты для посещения локации Восточная Припять и Лаборатория Х-8. Появилась линейка квестов по поиску «Куба Теней», которая приведет игрока на новые локации. &lt;br /&gt; • Добавлено альтернативное прохождение квеста Сидоровича на кейс с блокпоста. Во время прохождения квеста, необходимо будет прокатиться на машине. &lt;br /&gt; • На базу «Чистого Неба» добавлен новый торговец - Суслов. Кроме амуниции, он торгует информацией о некоторых территориях Зоны. У него также есть уникальный тотализатор на деньги. &lt;br /&gt; • Холоду - бармену на базе «Чистого Неба» добавлен стартовый диалог, в котором он рассказывает о себе. Также ему добавлен бартер продуктами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПДА &lt;br /&gt; • В ПДА появился новый раздел - «Функции». В нём есть записная книжка на 100 записей, в которой игрок может сам писать, что ему захочется. Также есть возможность отправлять сообщения в локальную сеть. Отправка сообщений не бесплатна. Сталкеры могут ответить на Ваши сообщения. За возможные ругательства, Вас могут оштрафовать и забанить администраторы локальной сети Зоны и какое-то время Вы не сможете писать в общем канале. Ещё в новом разделе есть возможность слушать радио и ставить метки на карту. &lt;br /&gt; • Во время Выброса, ПДА может перестать работать, так как вся электроника под воздействием излучения начинает сбоить. &lt;br /&gt; • Новый дизайн ПДА - более удобный и атмосферный. Также введена в строй кнопка «Выключения». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автомобили &lt;br /&gt; • На просторах Зоны теперь можно встретить транспорт. Добавлено более тридцати разных видов машин, которые можно встретить в ходе прохождения сюжета. &lt;br /&gt; • Серьёзно переработан функционал машин - теперь они оснащены спидометром, клаксоном и радио. Также при езде нельзя пользоваться оружием. &lt;br /&gt; • Каждый автомобиль теперь можно будет завести, только если у игрока есть ключ от него. Некоторые машины также оснащены реальной сигнализацией, которая может сработать если игрок попытается открыть дверь без ключа. &lt;br /&gt; • Если ваша машина в плохом состоянии, то её можно починить специальным автомобильным ремнабором. &lt;br /&gt; • Появилась возможность покупать машины у некоторых торговцев. При покупке машины на неё автоматически устанавливается метка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медицина и продукты &lt;br /&gt; • Добавлена целая линейка новых медикаментов. Например препарат «Барвинок» позволит на некоторое время забыть о кровотечении, а действие «Анабиотика» поможет пережить Выброс на открытой местности. Также добавлены такие препараты как «Радиопротектор», «Пси-блокада», «Йадулин», «Антипохмелин» и другие. &lt;br /&gt; • Некоторые препараты обладают продолжительным действием. При их использовании, будет появляться соответствующий индикатор на экране. &lt;br /&gt; • В игру введено более 20 новых продуктов питания - от новых видов водки, до армейских сухпайков. &lt;br /&gt; • Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием. &lt;br /&gt; • Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в Зове Припяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инвентарь &lt;br /&gt; • Восстановлены вырезанные слоты ножа, бинокля, болта и фонарика. Также добавлен абсолютно новый слот для шлемов и противогазов. &lt;br /&gt; • Добавлены новые виды ножей и биноклей, их можно найти в продаже у торговцев. &lt;br /&gt; • При игре с костюмами и шлемами у которых есть фильтрующая маска, будет слышен звук дыхания персонажа. &lt;br /&gt; • Болты теперь не бесконечные предметы - их можно подбирать и выбрасывать. Придется следить за их количеством. &lt;br /&gt; • Боеприпасы теперь невозможно использовать прямо из рюкзака - для зарядки оружия придется вешать патроны и гранаты на пояс. &lt;br /&gt; • В инвентарь добавлена новая кнопка «Выбросить всё» - она позволяет в экстренной ситуации быстро скидывать вещи. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность забирать назад, сделанные игроком персональные тайники. &lt;br /&gt; • В окно обыска добавлено уникальное меню для быстрой сортировки вещей инвентаря по классам. Благодаря нему, если Вы например ищите какое-то оружие, можно не перелистывать весь список предметов, а нажав на кнопку, автоматически все предметы кроме оружия уберутся. Предметы в слотах и на поясе не сортируются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сон &lt;br /&gt; • В сталкерских лагерях появились стационарные места для сна, которые можно найти по специальным меткам на карте. Подойдя к месту сна, будет активировано меню, в котором есть шкала для установки времени отдыха персонажа. &lt;br /&gt; • Когда персонаж захочет спать, на экране появится специальный индикатор, по которому можно будет определить, что персонаж нуждается в отдыхе. &lt;br /&gt; • Время от времени, будут слышны звуки «зевания» персонажа, пока тот достаточно не поспит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графика и игровые эффекты &lt;br /&gt; • Серьёзно улучшена графика игры. Добавлены высококачественные текстуры и новейшие шейдеры. &lt;br /&gt; • Также заменены текстуры оружия, аватаров НПС, иконок, предметов, динамического худа костюмов и визуалов НПС. &lt;br /&gt; • Восстановлены блудмарки из билдов, но к сожалению появляются они при попадении не всегда. &lt;br /&gt; • Изменен дизайн игры - всевозможных окон диалогов, инвентаря, главного и загрузочного меню. &lt;br /&gt; • Заменены модели некоторых персонажей. Например Сидоровича, Холода и самого Меченого. &lt;br /&gt; • Изменена глобальная карта Зоны - добавлены новые территории, исправлены многочисленные ляпы, подправлено положение локаций. &lt;br /&gt; • По всей Зоне заменена растительность на более летнюю. Также на некоторых локациях высота травы может достигать довольно больших размеров, что придает ей более атмосферный вид. &lt;br /&gt; • Изменены и добавлены визуальные эффекты некоторых аномалий, взрывов гранат и бочек, выстрелов БТР, монстров, сигаретного дыма, тумана в помещениях и многого другого. &lt;br /&gt; • Активирован эффект намокания поверхностей при дожде. &lt;br /&gt; • Изменены эффекты камеры при ударах монстров и попадении пули. Также добавлена реалистичная тряска экрана при стрельбе из оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интерфейс &lt;br /&gt; • Изменен дизайн худа на экране - более удобный и информативный, не занимает много места на экране. Также убраны некоторые ненужные элементы. &lt;br /&gt; • При критическом весе, на экране будет появляться специальный индикатор, который будет менять цвет в зависимости от перегруза. &lt;br /&gt; • Созданы абсолютно новые загрузочные экраны ко всем новым и некоторым старым локациям. &lt;br /&gt; • Изменен вид биорадара - теперь на нём есть вращающийся луч. &lt;br /&gt; • На карте, ключевым персонажам добавлены метки, обозначающие их действия, например: техник, главнокомандующий, торговец и другие. &lt;br /&gt; • На игровой экран добавлены индикаторы быстрого использования предметов, аналогичные какие есть в Зове Припяти. Они расположились в левом нижнем углу. Также подобный функционал клавиш добавлен на цифровую клавиатуру NumPad. &lt;br /&gt; (Список клавиш и используемых предметов можно посмотреть в FAQ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Апгрейд оружия &lt;br /&gt; • Добавлен красивый интерфейс апгрейду оружия. &lt;br /&gt; • К каждому оружию, которое можно апгрейдить добавлены свои уникальные иконки улучшений. &lt;br /&gt; • Приведено к общему виду описание модифицированных стволов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мутанты &lt;br /&gt; • Восстановлен пси-удар псевдособаки из билдов. Теперь это довольно-таки серьёзный противник для игрока. &lt;br /&gt; • Добавлены новые возможности бюреру - теперь он может на расстоянии выбивать оружие из рук и при помощи ментального удара понижать выносливость. &lt;br /&gt; • Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом. &lt;br /&gt; • Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. &lt;br /&gt; • Теперь из монстров части выпадают не на удачу, а по четкой схеме. Например у кабана теперь выпадает четыре копыта, но если при его убийстве Вы были недостаточно аккуратны, например стреляли по ногам, то вполне возможно, что при обыске не досчитаетесь «поврежденных» копыт. &lt;br /&gt; • Изменены визуал и анимации кабана, снорка, псевдоплоти, химеры и призрачного зомби. Исправлены светящиеся глаза у некоторых монстров - это выдавало их положение игроку. &lt;br /&gt; • Также добавлены новые разновидности зомби и излома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохранения &lt;br /&gt; • Введено автосохранение игры при взятии и выполнении квеста. &lt;br /&gt; • В мод включена очень удобная система быстрых сохранений из главного меню: &lt;br /&gt; - нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave» &lt;br /&gt; - нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв &lt;br /&gt; - нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_&lt;имя локации&gt;_&lt;текущее время локации&gt; - эту функцию очень удобно использовать, когда Вам нужно сделать сейв, но Вы ленитесь вводить его имя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Звуковая составляющая &lt;br /&gt; • Вставлено звуковое сопровождение некоторым сюжетным моментам игры. &lt;br /&gt; • Новое радио в «МР3 Плеере» - теперь каждая частота идет примерно 20 минут. &lt;br /&gt; • Изменена и добавлена амбиент музыка на новые и некоторые старые локации. &lt;br /&gt; • Изменены многие звуки, например ходьбы, полета вертолета, звуки оружия, детекторов, машин и другого. А также заменены некоторые гитарные композиции. &lt;br /&gt; • В главное меню добавлено около 15 новых треков. &lt;br /&gt; • Изменена озвучка некоторых монстров, например излома, контролера, псевдогиганта, библиотекаря и зомби. &lt;br /&gt; • Заменены все музыкальные треки, воспроизводимые динамической музыкой АМК на более атмосферные. &lt;br /&gt; • Переозвучены базы группировок, а также изменена озвучка бандитов, монолитовцев, наемников и некоторых сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вооружение &lt;br /&gt; • В игре появилось три новых вида ручных мин. Установка мин происходит на игровом экране. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность стрельбы с двух рук, пока только у пистолетов Макарова. &lt;br /&gt; • При сильном износе пушки, от перегрева она может взорваться прямо в руках игрока. &lt;br /&gt; • Ребалансировано оружие в игре, включая всё новое. Правлены многие параметры, в том числе прицеливание через мушку. &lt;br /&gt; • Изменен вид всех прицельных сеток - появились открытые виды, а также коллиматорные прицелы. &lt;br /&gt; • Восстановлены нормальные реалистичные трассеры у оружия. &lt;br /&gt; • Изменены анимации у большинства оружия на более качественные и красивые. &lt;br /&gt; • Теперь каждый ствол использует глушитель только под свой калибр, глушители можно найти у торговцев. &lt;br /&gt; • Добавлено более 150 видов нового оружия, а также около 40 видов боеприпасов и аддонов для оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительные изменения &lt;br /&gt; • В игре появился разгрузочные жилет - главная функция подсчет патронов и медикаментов. &lt;br /&gt; • Добавлены рандомные сообщения с озвучкой о начале Выброса. &lt;br /&gt; • При попытке кражи чужой еды в баре «100 Рентген», сталкеры могут догнать игрока и дать ему по фейсу, при этом вся украденная еда будет возвращена владельцу. &lt;br /&gt; • На на некоторые болота добавлены аномальные поля с ядовитыми испарениями, как в Зове Припяти. &lt;br /&gt; • Восстановлен эффект прицеливания на динамическом худе костюмов. Также теперь при виде от 3-его лица худ будет убираться. &lt;br /&gt; • Пояс для артефактов увеличен до 24 ячеек. &lt;br /&gt; • Добавлено большое количество новых предметов с уникальными свойствами. Например прибор «Антирадин» - позволит обыскивать зомби без радиационного удара, а «Генератор огнесмеси» может генерировать боеприпасы для Огнемёта. &lt;br /&gt; • В игру введен миноискатель, который при помощи звукового сигнала может оповещать игрока о приближении к взрывному устройству. &lt;br /&gt; • Для снятия денег с трупов, теперь необходим специальный «Модуль-дешифратор», который может взламывать защиту чужих ПДА. &lt;br /&gt; • Изменена торговля - теперь торговцы могут предложить действительно хороший ассортимент. &lt;br /&gt; • В игре можно получить большой сборник книг на тематику S.T.A.L.K.E.R., которые можно прочитать в ПДА. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность играть на гитаре, гармошке, а также слушать переговоры по рации и курить сигареты. Все действия происходят на игровом экране. &lt;br /&gt; • При загрузках игры, переходах на локации, будут в виде сообщений появляться напоминания активных заданий. &lt;br /&gt; • Добавлено свечение большинству артефактов. &lt;br /&gt; • Отключено время на выполнение всех второстепенных заданий. &lt;br /&gt; • Добавлена система имитации разрывов тел при взрыве гранаты. &lt;br /&gt; • Теперь, чтобы пользоваться детекторами артефактов, их нужно брать в руки. &lt;br /&gt; • В опции игры добавлены ползунки для настройки освещения, яркости солнца и интенсивности HDR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправления &lt;br /&gt; • Исправлено большое количество ошибок в заданиях, диалогах, предметах и названиях, что портило впечатление от игры. Дописаны недостающие описания оружию, монстрам и локациям. Также в описание ножей добавлены их характеристики. &lt;br /&gt; • Исправлено вступительное видео при начале новой игры. &lt;br /&gt; • Добавлена правка, которая меняет отображение информации нычек и любых других информационных окон на карте ПДА. &lt;br /&gt; • Исправлен движковый баг - теперь визуал игрока будет всегда соответствовать костюму. &lt;br /&gt; • Отключено повышение радиации в машинах. &lt;br /&gt; • Исправлена проблема, когда персонаж не хотел спать. &lt;br /&gt; • Исправлено задание &quot;Не дать погибнуть радисту&quot;. &lt;br /&gt; • Исправлены при загрузке игры парящие в воздухе машины. &lt;br /&gt; • Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей. &lt;br /&gt; • Исправлены критические вылеты на динамическом освещении на локациях Болота, Неразведанная Земля и Забытый Лес. &lt;br /&gt; • А также большое количество других исправлений оригинальной игры и Народной Солянки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности DMX MOD v1.3.4)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Модификации</category>
			<dc:creator>Тихий_дон</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/72-538-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>