<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>STALKER-End - портал грандиозных модов по игре Сталкер</title>
		<link>https://stalker-end.ucoz.com/</link>
		<description>Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Aug 2012 20:25:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-end.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>История создания Зов Припяти</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-663-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 20:25:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: b1asta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СеРЬIй&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/3531411.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/6/s3531411.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Изначально GSC запланировали сделать несколько сюжетных дополнений для оригинального «S.T.A.L.K.E.R. `а». И проект «Зов Припяти» также был очень давно в планах разработчиках. Разработка «Зова Припяти» началась еще до выхода «Чистого Неба». Художники, закончив свою работу над «ЧН», подключились к «ЗП»: начали делать новые локации, съездили в Зону... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После отправки «ЧН» на золото(~20 числа июля 2008 года) разработчикам стало известно, что они будут работать над вторым аддоном, т.к. они еще не были готовы к крупным проектам, как «S.T.A.L.K.E.R. 2» и не все удалось включить в «ЧН» из того, что хотелось. В серьез GSC взялись за проект, когда выпустили патч для ЧН, на котором можно было стабильно пройти игру. В сентябре они провели пару совещаний, уставшие разработчики просились в отпуск. Но даже на отпуске все думали о новом проекте. В начале октября, когда все вернулись с отдыха, GSC написали диздок (дизайн – документ – это документ, который описывает то, что вы хотите создать), внимательно вычитывали форумы и присланные письма. Собрав всю информацию воедино, разработчики составили описание нового игрового мира: что и как должно быть, как он должен выглядеть. С конца октября началась полноценная разработка игры. Долго и упорно GSC работали над географическим положением локаций, теперь они все находились в своих «родных» местах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тема Припяти постоянно преследовала GSC, все время хотелось ее сделать грамотно, но всегда не получалось: то сюжет не позволял полноценно передать Припять, то сама концепция игры. Позже было решено сделать во втором аддоне все вокруг Припяти: и сюжет построен вокруг Припяти, и треть игры – это сама Припять. Порядка двух недель разработчики потратили в раздумьях над названием игры. В название должна была быть «Припять» по понятным причинам. Было выдвинуто много предложений, некоторые были смешные и глупые. Но в конце концов финальное название стало «Зов Припяти», придуманное Олегом Яворским. GSC сомневались над названием, т.к. на английском языке звучит, как «Call of Pripyat» , а именно «Call of….», что очень похоже на Call of Duty и т.д… Разработчики общались с носителями английского языка, но они быстро развеяли их сомнения. «Зов Припяти» - звучало отлично! Этим названием GSC удалось показать, что Припять – действительно «живой» город, что он интересный, что он зовет к себе, чтобы мы его помнили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Тень Чернобыля» была очень атмосферной игрой, но страдала из-за нехватки экшена. «Чистое Небо» добавила экшена, но потеряла атмосферу. Поэтому одной из главных задач было нащупать именно ту «золотую» середину между экшеном и атмосферой. При создании было решено также отказаться от глобальной войны группировок. Было решено расширить RPG составляющую игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень много времени было потрачено на сюжет (первая идея была такая: главный герой игры – припятчанин, который в свое время был эвакуирован из города и через года он возвращается в свой родной город, т.е. Припять зовет его). Разработчики пригласили писателей, они читали, указали на некоторые недочеты, помогли найти в некоторых местах верное решение. В «ЗП» решено воссоздать большие игровые территории. Несомненно это были Припять и ее окрестности. Над третьей большой локацией GSC поломали голову, но пришли к выводу, что нужно и затронуть тему реки Припять. Так и родился «Затон». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7 апреля 2009 года из онлайн – конференции с Сергеем Григоровичем, проведенной газетой «Комсомольская правда», миру стало официально известно о работе надо вторым аддоном(Зов Припяти) к оригинальному «S.T.A.L.K.E.R.`у» и над второй частью игры(S.T.A.L.K.E.R. 2). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из онлайн – конференции Сергея с «Комсомольской правдой»: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На официальном сайте серии «S.T.A.L.K.E.R.» 30 апреля 2009 года GSC Game World анонсировали игру, раскрыв сюжет и множество деталей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15 мая 2009 года открылся официальный сайт «ЗП». На нём сразу же появились системные требования игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20 августа 2009 в свет вышел первый трейлер &quot;Зова Припяти&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон рассказал в своем блоге, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» будет поддерживать DirectX 11. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11 сентября 2009 года вышел новый трейлер к игре в стиле хоррора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15 сентября 2009 года «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправилась в печать («на золото»). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и планировалось, 2 октября 2009 года игра официально поступила в продажу.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>b1asta</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-663-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие и Броня в игре</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-300-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 11:18:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Димон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/3/2184872.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-end.ucoz.com/_fr/3/s2184872.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; здесь будут отображены скриншотами все костюмы и оружие &lt;br /&gt; Броня: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXnXKur&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXnXKur&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnXKur&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnXKur&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnXKur&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXnXKur&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnXKur&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnXKur&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXnXKur&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/1106/e6/4e0719fa9827.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1106/fc/0f841346c9bb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1106/84/3785474184dd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/1106/e6/82f09b650057.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i075.radikal.ru/1106/11/e34d4049a737.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1106/da/b83280060f14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i316/1106/26/e381be16830a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/1106/17/fad13442b275.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1106/cf/f59d153ab0a4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1106/8c/c08e1ce39419.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1106/68/d7fa45454225.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Оружие: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJ5_ttW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJ5_ttW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ5_ttW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ5_ttW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ5_ttW&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ5_ttW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ5_ttW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ5_ttW&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ5_ttW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1106/f9/8243feb2d365.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i010.radikal.ru/1106/79/48950193d50e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s13.radikal.ru/i186/1106/d7/3ec0c93f51fe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1106/90/dde0e4cd561a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i026.radikal.ru/1106/17/2f174c0f355f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1106/6b/b06e6bae582a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1106/f3/b16cbe6efc61.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i061.radikal.ru/1106/1a/9a51b93217d7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1106/5c/70f33e871872.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/1106/a3/c828b5a9bd7b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1106/d7/2369f3b42a5a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1106/bc/a35ec9455f50.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1106/32/96489a9f5d54.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/1106/86/f7dfee7b09cb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/1106/bc/15bbb57a63dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1106/d7/75e43e76ae56.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/1106/29/32f4c5cfec88.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1106/3c/4ae727720df0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1106/75/829d64ef2506.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i318/1106/c5/34c35bc21724.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1106/df/6045b78b96ed.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1106/ed/7b8b923d19e9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1106/21/7285dba578f9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1106/b7/6f70f9dd8b70.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/1106/58/41053e91c568.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>Димон</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-300-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самые опасные места в игре</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-7-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 11:17:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 4o_kavo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>Какие места в игре, вы считаете самыми опасными?</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>4o_kavo</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самое любимое оружие.</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-2-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 15:55:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 4o_kavo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Люди все разные и каждый проходит СТАЛКЕР : зов Припяти по своему. У каждого конечно же есть любимое оружие. Не стесняемся рассказываем про свое любимое оружие, а может их у вас два ? Ну так расказывайте, можете выкладывать скриншоты или информацию. Прошу заливать картинку на этот сайт, на radikal.ru или другие хостинги скриншотов.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>4o_kavo</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-2-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая по вашему самая сильная группировка в ЗП</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-481-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 15:53:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Опрос&lt;br /&gt;Автор темы: Властелин&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Какая по вашему самая сильная группировка в ЗП (до выполнения заданий помогающих какой либо группировки)?</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>Властелин</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-481-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 советов</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-4-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 15:50:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 100 советов по Зову Припяти&lt;br /&gt;Автор темы: 4o_kavo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СеРЬIй&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>При загрузки игры &quot;Зов Припяти&quot; в нижней части экране есть &quot;100 Советов по выживанию в Зоне&quot;. Например: &lt;br /&gt; Совет №56: &lt;br /&gt; &quot;Детектор необходим для поиска артефактов. совершенные детекторы облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты.&quot; &lt;br /&gt; Далее собраны все 100 советов: &lt;p&gt; Одна из самых распространённых опасностей в зоне - радиация. сильное облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без должного лечения - и к смерти. &lt;p&gt; Автоматика ас-96/2 обеспечивает особый режим ведения огня – фиксированную очередь в два патрона. Как правило, обе выпущенные в таком режиме пули попадают в одну и ту же точку. &lt;p&gt; Из двуствольного дробовика можно произвести два выстрела фактически одновременно. &lt;p&gt; Снайперские винтовки, благодаря очень высокой точности боя, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях, однако в ближнем бою далеко не столь эффективны. &lt;p&gt; В суровых условиях зоны оружие и снаряжение быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный костюм не обеспечивает прежней защиты. &lt;p&gt; Некоторые медикаменты обладают уникальными свойствами - как, например, таблетка «геркулес», позволяющая на время увеличить переносимый груз, или препарат пси-блокады, позволяющий сопротивляться воздействию пси-излучения. &lt;p&gt; Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «F12». &lt;p&gt; Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «F12» одна из самых распространённых опасностей в зоне - радиация. сильное облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без должного лечения - и к смерти. &lt;p&gt; Водка - дешёвая альтернатива противорадиационным препаратам и самый доступный способ снизить воздействие радиации на организм. &lt;p&gt; Подробности текущего задания можно узнать, удерживая клавишу “TAB”. &lt;p&gt; Детектор необходим для поиска артефактов. совершенные детекторы облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты. &lt;p&gt; Сталкеры не пускают в лагерь людей с оружием наперевес. Чтобы спрятать оружие, нажмите соответствующую ему клавишу («1», «2», «3», «4»). &lt;p&gt; Границы аномалии можно определить, «прощупав» их болтами. Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6». &lt;p&gt; Пища не только утоляет голод, но и несколько улучшает состояние здоровья. Энергетический напиток временно ускоряет восстановление выносливости, что увеличивает потенциальную мобильность. &lt;p&gt; Отсутствие запаса выносливости может обернуться утратой мобильности в критический момент и сделать героя уязвимым для противника. &lt;p&gt; Степень заметности для стороннего глаза можно контролировать при помощи индикаторов издаваемого шума и видимости. оба индикатора расположены в левом верхнем углу урана. &lt;p&gt; Детектор в одной руке не мешает взять в другую нож, пистолет или болт. Некоторые медикаменты повышают уровень сопротивляемости организма вредным воздействиям и могут оказаться единственным спасением во время вылазок в аномальные районы. &lt;p&gt; Для предметов в рюкзаке можно вызвать дополнительное контекстное меню, наведя курсор на нужный предмет и нажав правую клавишу мыши. &lt;p&gt; Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны. Данный эффект можно компенсировать артефактами, которые поглощают радиацию. &lt;p&gt; Нож малоэффективен против противников, вооружённых огнестрельным оружием. область его применения - рукопашный бой и бесшумное устранение врага. &lt;p&gt; Количество переносимого груза напрямую влияет на снижение выносливости. Большой вес ограничит мобильность, а перегрузка не позволит передвигаться вообще. &lt;p&gt; Детектор - единственный надёжный способ проверить наличие артефактов в аномальной зоне. &lt;p&gt; Большинство артефактов мигрируют внутри аномалий и не видимы глазом, пока не будут выявлены при помощи детектора. &lt;p&gt; Ночь - время активности мутантов, поэтому сталкеры предпочитают совершать вылазки в светлое время суток. &lt;p&gt; При сильном радиоактивном облучении необходимо воспользоваться противорадиационными препаратами. В случае отсутствия таковых можно воспользоваться аптечкой, чтобы срочно снизить негативное воздействие радиации на организм. &lt;p&gt; Большинство сталкеров могут показать окрестности, но лишь опытный проводник приведёт в отдалённые места быстро и безопасно. с другой стороны, свои услуги проводники обычно оценивают в немалую сумму. &lt;p&gt; Прибыль могут принести не только артефакты, но и продажа излишков снаряжения. при этом нужно учесть, что торговцы не горят желанием покупать повреждённые вещи за полную их стоимость. &lt;p&gt; Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на иконке оружия в рюкзаке и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. &lt;p&gt; Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «Ctrl» и «Shift» одновременно, или присев - после нажатия «Ctrl». &lt;p&gt; Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее ффективным будет его использование. &lt;p&gt; Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены. &lt;p&gt; Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников. &lt;p&gt; У каждого вида мутантов зоны своя манера защиты и нападения. Учитывая это, можно значительно повысить свои шансы на выживание. &lt;p&gt; Дальность броска гранаты можно регулировать, удерживая правую кнопку мыши. &lt;p&gt; Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения осколками. &lt;p&gt; Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины. ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана. &lt;p&gt; Зона живет своей жизнью. Это означает, что всегда остаётся шанс встретить мутанта или враждебно настроенного сталкера в уже зачищенном районе. В зоне нельзя утрачивать бдительность и полагаться на старую информацию. &lt;p&gt; Оказавшись в некой аномальной зоне снова, можно обнаружить, что её нельзя преодолеть по прежнему маршруту. &lt;p&gt; В общении с обычными сталкерами можно узнать полезную информацию о новых местах или о событиях, произошедших в последнее время. &lt;p&gt; Ячейки для размещения оружия позволяют использовать любой его тип. попробуйте подобрать наиболее удобную для себя комбинацию: автомат и дробовик, пистолет и снайперская винтовка, нож и гранатомёт и т.д. &lt;p&gt; Каждый торговец в лагере сталкеров может предложить свой особенный ассортимент товаров. скажем, самый лучший выбор медикаментов наверняка окажется у медика. &lt;p&gt; Попав в лагерь сталкеров с облучением или раной, можно рассчитывать на бесплатную помощь со стороны здешнего медика. &lt;p&gt; Чтобы не носить с собой лишний груз, можно оставить свои вещи в личном ящике на территории лагеря. как правило, такие ящики находятся неподалёку от мест отдыха. &lt;p&gt; При необходимости скоротать время до определённого часа можно вздремнуть в лагере. для этого найдите место для отдыха, нажмите клавишу “F” и выберите длительность сна. &lt;p&gt; Базовый прибор ночного видения на шлеме можно заменить более совершенным устройством второго поколения, разрешающая способность которого значительно выше. &lt;p&gt; В зоне всегда лучше иметь при себе пару запасных магазинов, поскольку они могут понадобиться в любой момент. &lt;p&gt; Периодическое сохранение игры может существенно сэкономить время, поскольку в случае гибели героя не потребуется заново проходить те же места. &lt;p&gt; Для рационального применения медикаментов необходимо знать свойства последних. Внимательно изучите описание каждого из препаратов. &lt;p&gt; Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы не навредить союзникам. &lt;p&gt; Чтобы выбросить предмет из рюкзака, необходимо щёлкнуть на нужном предмете правой клавишей мыши и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. &lt;p&gt; Отдельный пункт в настройках игры позволяет задействовать автоматическое сохранение игры в ключевых точках. &lt;p&gt; После возвращения в лагерь рекомендуется починить снаряжение, продать ненужные артефакты и пополнить запасы патронов и медикаментов. &lt;p&gt; Чтобы уменьшить вредное воздействие на организм во время вылазки в аномальные зоны, можно усовершенствовать защитный костюм, использовать протекторные свойства артефактов или применить соответствующие медицинские препараты. &lt;p&gt; Помимо боеприпасов и оружия на трупах противников можно обнаружить другие ценные предметы, например кпк с важной информацией. &lt;p&gt; Артефакты - не просто ценный товар, зачастую они обладают исключительно полезными для организма свойствами. &lt;p&gt; Из-за условий зоны многие мутанты радиоактивны и приближаться к ним без соответствующей защиты опасно. &lt;p&gt; Для остановки кровотечения можно воспользоваться бинтом, армейской аптечкой или препаратом «барвинок». не остановленное вовремя кровотечение может нанести значительный урон организму и закончиться гибелью. &lt;p&gt; Некоторые виды оружия могут оснащаться регулируемым дальномерным прицелом. для регулировки прицельной дистанции используйте колёсико мыши. &lt;p&gt; Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «Ctrl» и «X” одновременно. &lt;p&gt; Чтобы уменьшить вероятность поражения огнём противника, можно вести огонь, выглядывая из-за угла. для этого необходимо удерживать «Q» или «E». Благодаря встроенному целеуказателю бинокль позволяет не только рассмотреть удалённые объекты, но и обнаружить среди них противника. для извлечения бинокля нажмите «5». &lt;p&gt; Для включения и выключения фонарика нажмите «L». &lt;p&gt; Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6». &lt;p&gt; Включить и отключить встроенный в шлем прибор ночного видения можно, нажав «N». &lt;p&gt; Нажатие «F1», «F2», «F3» или «F4» позволяет использовать соответствующий предмет на панели быстрого доступа. &lt;p&gt; Эффект от приёма медикаментов не является мгновенным, а некоторые отличаются пролонгированным действием. повторный приём препарата перекрывает уже действующие аналогичные эффекты. &lt;p&gt; В кпк хранятся карта местности, информация о текущих заданиях, личная статистика и история сообщений. для активации кпк нажмите «P». &lt;p&gt; В поиске артефактов незаменим детектор. для его активации нажмите «O». &lt;p&gt; Чтобы приостановить игру, нажмите «Pause». &lt;p&gt; Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и связан с быстрой потерей выносливости. для перехода к этому виду передвижения нажмите «X». &lt;p&gt; В режиме использования прицела пули ложаться в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. для использования прицела нажмите правую коавишу мыши. &lt;p&gt; При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы осуществляется нажатием «V». &lt;p&gt; При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием клвиши «Y». &lt;p&gt; Чтобы перезарядить оружие, не дожидаясь полного израсходования патронов в магазине, нажмите «R». &lt;p&gt; Чтобы избавиться от текущего оружия, выбросив его, нажмите клавишу “G”. &lt;p&gt; Безопасно переждать выброс можно в надёжном строении либо под землёй. при приближении выброса расположение ближайшего укрытия будет отображено в кпк. &lt;p&gt; Для быстрого использования предмета нужно перетащить его из содержимого рюкзака в одну из четырех ячеек быстрого доступа, которые расположены над изображениями контейнеров для артефактов. &lt;p&gt; Символ в виде капли крови в правом нижнем углу экрана предупреждает о неостановленном кровотечении. цвет символа указывает на интенсивность кровотечения. &lt;p&gt; Символ радиационной опасности в правом нижнем углу экрана предупреждает о радиационном облучении организма. цвет символа указывает на интенсивность облучения. &lt;p&gt; При помощи фильтров в кпк можно скрывать и отображать различные типы отметок на карте. кнопки управления фильтрами расположены между изображением карты и строкой активного задания. &lt;p&gt; Обычно артефакты не статичны и постепенно передвигаются внутри аномальных зон. В результате бездумного следования за артефактом можно легко попасть в аномалию. &lt;p&gt; Некоторые сталкеры могут предложить на продажу информацию, уникальный товар или предоставить заказ на конкретный артефакт. &lt;p&gt; После выброса в уже исследованных районах могут появиться новые артефакты. &lt;p&gt; Степень сложности игры можно в любой момент откорректировать в её настройках. &lt;p&gt; Свойства оружия, защитного костюма или шлема можно улучшить у техников в сталкерских лагерях. &lt;p&gt; Обращайте внимание на треск счётчика гейгера - он сигнализирует о радиациационном излучении. реагируйте и на сигнал аномальной опасности, который начинает звучать близи от аномалии. &lt;p&gt; Взаимоотношения с окружающими напрямую влияют на цену предлагаемых ими товаров и услуг. при плохих отношениях на скидки надеяться не стоит; хорошие отношения, наоборот, подтолкнут торговца предложить на продажу уникальный товар. &lt;p&gt; Чтобы пополнить запасы патронов, разряжайте найденное оружие. для этого необходимо щёлкнуть правой клавишей мыши на изображении оружия в рюкзаке, а затем выбрать соответствующую команду в контекстном меню. Чтобы заглянуть в содержимое своего рюкзака, нажмите «I». &lt;p&gt; Чтобы починить оружие, костюм или шлем, необходимо найти техника и, выбрав нужный предмет в окне улучшений, нажать на кнопке ремонта. для это цели можно в том же окне нажать на предмет правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую команду в контекстном меню. &lt;p&gt; Автоматическое оружие позволяет вести огонь в двух режимах, причём количество режимов может быть увеличено путём модифицирования базовой модели. для переключения между режимами ведения огня используйте клавиши «9» и «0». &lt;p&gt; Настильность - параметр оружия, влияющий на траекторию полёта пули, а приёмистость - на скорость возврата прицела в исходное положение. &lt;p&gt; Некоторые костюмы комплектуются интегрированными шлемами. ношение других шлемов с такими костюмами невозможно. &lt;p&gt; Каждая единица оружия обладает своими уникальными характеристиками точности, приёмистости, износа (повреждения) и темпа стрельбы. Это даёт возможность каждому выбрать наиболее подходящий образец. &lt;p&gt; Уходя в дальнюю вылазку, нужно взять с собой запас съестного. сильный голод негативно сказывается на выносливости и здоровье. &lt;p&gt; Точность ведения огня в движении значительно ниже, чем из более устойчивого оложения - стоя или сидя.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>4o_kavo</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-4-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самый опасный монстр</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-440-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 15:48:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Тихий_дон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Какой из монстров,на ваш взгляд,самый опасный???? &lt;br /&gt; Мешал ли он вам проходить тот или иной квест,вызывал ли он у вас какие-либо затруднения???</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>Тихий_дон</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-440-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайники</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-5-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 15:46:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тайники теперь можно находить не имея на них координат&lt;br /&gt;Автор темы: 4o_kavo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Тайники теперь можно находить не имея на них координат и вообще не подозревая о их существовании. Как вы к этому относитесь? &lt;img src=&quot;http://s105.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; Мне нравится.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>4o_kavo</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые аномалии в Сталкере ЗП</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-3-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 15:43:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 4o_kavo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Давайте в этой теме обсудим все новые аномалии,их внешний вид и названия,внешнюю &quot;привлекательность&quot; и опасность!!!</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>4o_kavo</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ключи для игры по интернету в STALKER Зов припяти</title>
			<link>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-170-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 15:42:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-end.ucoz.com/forum/2&quot;&gt;Обсуждение Зов припяти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тут можно найти ключ, чтобы играть по интернету&lt;br /&gt;Автор темы: 4o_kavo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: leiytinant&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Тут будут выкладываться ключи для STALKER Зов припяти &lt;br /&gt; 1. GC-DBWV3P-77JJ8L-M9X8UR-ZGNUXW &lt;br /&gt; 2. E2-U2G5KB-NN 76GJ-JJ5C5N-TMPP7G &lt;br /&gt; 3. UK-R3C3K4-QV3 EYG-XEWT8E-74Z39T &lt;br /&gt; 4. v8q5-n4qr-9vuh -qqq7 &lt;br /&gt; 5. KDJ3-V65J-WENF-AEXS &lt;br /&gt; 6. v8q5-n4qr-9vuh -qqq7</content:encoded>
			<category>Обсуждение Зов припяти</category>
			<dc:creator>4o_kavo</dc:creator>
			<guid>https://stalker-end.ucoz.com/forum/2-170-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>